Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2010, 10:44   #11
Arsie
Сотрудник Segnetics
 
Аватара для Arsie
 
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Russia, SPb
Сообщения: 18 117
Благодарил(а): 15 раз(а)
Поблагодарили: 660 раз(а) в 604 сообщениях
По умолчанию Ответ: Программирование структуры дисплея

Цитата:
Сообщение от BIV
В чем жуть? Да как сказать.. Не так давно довел до ума свою первую полноценную программу. Полноценную в том смысле, что она не "как-то ворочается", а "нравится, как работает". У меня в программе полторы тыщи блоков, из которых логика управления - менее 500. Все остальное - меню. Менюшка получилась красивая, и удобная, многие вещи реализованы лучше, чем в конструкторе.. Но то, что меню - это 2/3 программы... Это меня лично убило...
З.Ы. "Доведение до ума" в основном касалось именно менюшки. Логика управления работает уже давно и без нареканий, были лишь мелкие корректировки.
Посчитаем: 500 блоков логика + 1000 блоков меню. Памяти любого контроллера, кроме Pixel 128, для этой программы достаточно. Правильно? Так в чём проблема?

Вот если бы логика была 500, а меню 3000, вот это уже проблема. А так проблем нет и точка.


.


__________________
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.

Добро всегда побеждает зло. Кто победил - тот и добрый.
Arsie вне форума   Ответить с цитированием