Показать сообщение отдельно
Старый 18.05.2022, 12:38   #13
Arsie
Сотрудник Segnetics
 
Аватара для Arsie
 
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Russia, SPb
Сообщения: 18 117
Благодарил(а): 15 раз(а)
Поблагодарили: 660 раз(а) в 604 сообщениях
По умолчанию Ответ: Не получается с конструктором

Цитата:
Сообщение от Sibiryak22rus Посмотреть сообщение
так вроде всё типовое - по нему работают калориферы, поддерживают уставку
Тогда всё верно, вам нужно создавать проект с электрокалорифером. Это даст вам всю правильную физику.

Далее:

1) https://forum.segnetics.com/showthread.php?t=964 - диапазон работы 0..1000. На входы P/I перевешиваете связи с секвенсера. P/I(Вокал2/ЭКал). На самом секвенсере оставляете P=9999, I=2.

2) Связь "Команда (ЭКал)" вешаете на блок reg16->bits, два выхода этого блока пускаете на AND-NOT. Выход AND-NOT на вход "Сброс" макроса-регулятора из предыдущего пункта.

3) Выход регулятора преобразуете в INT блоком real->int. На выход блока перевешиваете связь "ЭКал (нагрев)" c секвенсера.

Регулирующая часть готова. Далее датчик.

4) https://forum.segnetics.com/showthread.php?t=467 - берёте подходящий. Как его использовать и настраивать, посмотрите по уже имеющимся в проекте. Хотя можно и просто откопировать макрос датчика в канале в самом проекте.

5) Выход макроса датчика заводите на вход "Тпомещения" макроса Основной экран, внутри макроса включаете отображение этого датчика и меняете его название на то, которое вам нравится. Коррекцию забираете из макроса Основное меню, "Корр: Тпомещения". Название также можно поменять.

6) Выход макроса датчика заводите на вход "Датчик" регулятора

Далее уставка.

7) Связь "Уставка: h" вешаете наа вход "Уставка" регулятора.

8) На макросе Config пределы "Уставки h" меняете с 0-100 на 15-30.

9) Заменяете макрос, как показано на картинке. Это в дереве ветка "Constructor", а заменяемый макрос в Основном меню -> Параметры

10) В заменённом макросе меняете текст названия уставки


Готово.
Изображения
Тип файла: png Безымянный.png (47.9 Кбайт, 43 просмотров)


__________________
Программа делает то что написал программист, а не то что он хотел.

Добро всегда побеждает зло. Кто победил - тот и добрый.
Arsie вне форума   Ответить с цитированием