Цитата:
Сообщение от Arsie
проект с хотя бы 5 тыс графическими примитивами в дизайнере.
|
Покажите скриншот окна лоджика, на котором уместилось отображение хотя бы пары сотен элементов? Реального проекта, а не накиданных специально вплотную друг к другу NOT-ов.
Причем тут общее количество элементов в проекта, если это торможение зависит от количества элементов,
отображаемых на экране в данный момент.
Пустой кусок поляны прокручивается быстрее, чем заполненный блоками. И от объема проекта никак не зависит.
Цитата:
Сообщение от Arsie
А 1000 кирпичей за секунду?
|
Он и в третий раз ходил за елкой.. (с)
И я спрошу в третий раз, может не проигнорируете в тот раз:
Цитата:
Тогда почему она, та винда/лоджик, совершенно спокойно успевает все отрисовывать при перемещении поляны прямоугольником в навигаторе? Там ни тени намека на какое-то торможение нет.
|
Одну и ту же 1000 кирпичей Лоджик моментально и не напрягаясь вообще перетаскивает с места на место на любое расстояние и любое количество раз прямоугольником навигаторе, но изнуренно подыхает под спудом всего десятка кирпичей при прокрутке? При этих двух действиях задействуются разные подсистемы отображения графики - в первом используете всю мощь 3D-ускорения, а во втором и 2D отключено? Там - очередь от колеса мыши, тут - координаты от указателя мыши, получаемые от той же винды, и там и тут надо что-то обсчитать и соответственно перерисовать экран. В чем принципиальная разница?
Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от Arsie
Вижл студио?
|
"VS" в том сообщении это VERSUS между двумя цитатами Вас, противоречащими друг другу. О чем и говорится сразу после второй.