Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2020, 15:35   #592
ViS
Senior Member
 
Регистрация: Aug 2010
Сообщения: 718
Благодарил(а): 1 раз(а)
Поблагодарили: 15 раз(а) в 12 сообщениях
По умолчанию Ответ: Небольшие хотелки в SMLogix

Цитата:
Сообщение от Arsie Посмотреть сообщение
проект с хотя бы 5 тыс графическими примитивами в дизайнере.
Покажите скриншот окна лоджика, на котором уместилось отображение хотя бы пары сотен элементов? Реального проекта, а не накиданных специально вплотную друг к другу NOT-ов.

Причем тут общее количество элементов в проекта, если это торможение зависит от количества элементов, отображаемых на экране в данный момент.
Пустой кусок поляны прокручивается быстрее, чем заполненный блоками. И от объема проекта никак не зависит.


Цитата:
Сообщение от Arsie
А 1000 кирпичей за секунду?
Он и в третий раз ходил за елкой.. (с)
И я спрошу в третий раз, может не проигнорируете в тот раз:
Цитата:
Тогда почему она, та винда/лоджик, совершенно спокойно успевает все отрисовывать при перемещении поляны прямоугольником в навигаторе? Там ни тени намека на какое-то торможение нет.
Одну и ту же 1000 кирпичей Лоджик моментально и не напрягаясь вообще перетаскивает с места на место на любое расстояние и любое количество раз прямоугольником навигаторе, но изнуренно подыхает под спудом всего десятка кирпичей при прокрутке? При этих двух действиях задействуются разные подсистемы отображения графики - в первом используете всю мощь 3D-ускорения, а во втором и 2D отключено? Там - очередь от колеса мыши, тут - координаты от указателя мыши, получаемые от той же винды, и там и тут надо что-то обсчитать и соответственно перерисовать экран. В чем принципиальная разница?


Добавлено через 5 минут


Цитата:
Сообщение от Arsie Посмотреть сообщение
Вижл студио?
"VS" в том сообщении это VERSUS между двумя цитатами Вас, противоречащими друг другу. О чем и говорится сразу после второй.

Последний раз редактировалось ViS, 14.10.2020 в 15:49
ViS вне форума   Ответить с цитированием