Показать сообщение отдельно
Старый 27.08.2021, 09:50   #16
Macynchic
Новичок
 
Регистрация: Jun 2021
Адрес: Москва
Сообщения: 24
Благодарил(а): 0 раз(а)
Поблагодарили: 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ответ: Вертикальная полоса толщиной в 1 пиксель

Цитата:
Сообщение от Arsie Посмотреть сообщение
Данный вопрос задавался этому человеку ещё десять лет назад. Его позиция: вставляйте картинкой.

В принципе, вывод картинки такого размера точно займёт меньше времени у процессора, чем вывод рамки. Да и в случае такой длины, как высота экрана Пикселя, память не особо пострадает по сравнению с выводом рамки.

Моя личная позиция такова: плохо, что линий и точек в СМАрте нет. Плохо, но не болезненно и не особо мешает.
Я особо не надеюсь, но можно найти поподробнее информацию о загрузке памяти и процессора при выводе разных элементов? А то тут натолкнулся - сделал плитку из пустых элементов "текст" с отрисовкой рамки, закинул интерфейс из около 30 картинок на SMH4 и контроллер встал. То есть работа идет(проверил на отладке в лоджике), а отрисовка экрана оооочень медленная, как мертвая. Был бы очень благодарен за инфу по этому вопросу - чтобы потом более продуктивно рисовать экраны!
Macynchic вне форума   Ответить с цитированием